| Focused Arrow Strike [SN_SHARPSHOOTING 382] Sharp Shoot |
| Max Lv Max Lv Max Lv defines the skill max level. | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| SP Cost SP Cost SP Cost defines the skill SP cost. | 18 ~ 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DMGatk Physical Attack Multiplier DMGatk defines skill ATK multiplier, e.g. a 2.0 ATK multiplier implies 2x ATK damage. | 1.50 ~ 3.50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DMGhits Damage Hits DMGhits defines the number of "hits" that accompany the skill visually and soft DEF/MDEF calculations.
All hits are calculated simultaneously, e.g. Lex Aeterna
will increase the damage of all hits. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DMGwaves Damage Waves DMGwaves defines the number of "waves" that damage is dealt.
All waves are calculated separately, e.g. Lex Aeterna
will increase the damage of a single wave. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cast Time Cast Time Cast Time defines the base time the player must channel the skill. | 2.00 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cast Delay Cast Delay Cast Delay defines the base time before the player may cast another skill. | 1.50 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Range Range defines the applicable range NPCs and (Players) may select a target before casting the skill. | 9 (10) cells | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AoE Area of Effect AoEdefines the area of effect for modifying additional objects beyond the initial target. |
3x14 line1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Element Attack Element Element defines the attack element for elemental modifiers. If "weapon", the skill inherits the weapon element. | weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Target Target Method Target defines the skill targeting method, e.g. self [no target], position [cell], or object [monster or player]. | object |

| Skills | ||
|---|---|---|
|
Improve Concentration Temporarily increase the user's DEX and AGI. When cast, reveal nearby hidden players and monsters. |
Improve Concentration | 10 |
|
Double Strafe Attack an enemy to inflict physical damage. |
Double Strafe | 5 |
| Items | |
|---|---|
|
|
Bow |
| Ammo | ||
|---|---|---|
| Arrow | 1 |
Skill Critical Skill critical hits ignore DEF, exhibit damage variance, and are not subject to crit vs. race or crit damage modifiers. |
Skill Critical |
Attack an enemy to inflict physical damage to nearby enemies. Can critical hit.
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| DMGatk | 1.50 | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 |
| CRIT | +20% | ||||
The Focus Arrow Strike AoE originates from the user and is directed towards the target, selecting the closest cardinal or ordinal direction. It it is possible for the target to be excluded in the resultant AoE, as presented below. However, if the resultant AoE would not inflict damage to any enemy, damage is inflicted to the target instead.
Miss Target (Horizontal)
| E | |||||||||||||||||
| P | |||||||||||||||||
Miss Target (Diagonal)
| E | |||||||||||||||||
| P | |||||||||||||||||
Additionally, the Focused Arrow Strike AoE may truncated by "gutter zones", which occur in 40 cell increments north and east. If cast within 10 cells of the zone, the AoE is not truncated and will transverse the gutter. If cast outside this range, the AoE is truncated at the gutter.
Blocked by Horizontal Gutterline
| 84 | |||||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||
| 82 | |||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||
| 80 | |||||||||||||||||
| 79 | |||||||||||||||||
| 78 | |||||||||||||||||
| 77 | |||||||||||||||||
| 76 | |||||||||||||||||
| 75 | |||||||||||||||||
| 74 | |||||||||||||||||
| 73 | |||||||||||||||||
| 72 | |||||||||||||||||
| 71 | |||||||||||||||||
| 70 | P | ||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||
| 68 | |||||||||||||||||
| 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 |
Unblocked by Horizontal Gutterline
| 84 | |||||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||
| 82 | |||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||
| 80 | |||||||||||||||||
| 79 | |||||||||||||||||
| 78 | |||||||||||||||||
| 77 | |||||||||||||||||
| 76 | |||||||||||||||||
| 75 | |||||||||||||||||
| 74 | |||||||||||||||||
| 73 | |||||||||||||||||
| 72 | |||||||||||||||||
| 71 | |||||||||||||||||
| 70 | P | ||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||
| 68 | |||||||||||||||||
| 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 |
Blocked by Vertical Gutterline (D)
| 84 | |||||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||
| 82 | |||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||
| 80 | |||||||||||||||||
| 79 | |||||||||||||||||
| 78 | |||||||||||||||||
| 77 | |||||||||||||||||
| 76 | |||||||||||||||||
| 75 | |||||||||||||||||
| 74 | |||||||||||||||||
| 73 | |||||||||||||||||
| 72 | |||||||||||||||||
| 71 | P | ||||||||||||||||
| 70 | |||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||
| 68 | |||||||||||||||||
| 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 |
Unblocked by Vertical Gutterline (D)
| 84 | |||||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||
| 82 | |||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||
| 80 | |||||||||||||||||
| 79 | |||||||||||||||||
| 78 | |||||||||||||||||
| 77 | |||||||||||||||||
| 76 | |||||||||||||||||
| 75 | |||||||||||||||||
| 74 | |||||||||||||||||
| 73 | |||||||||||||||||
| 72 | P | ||||||||||||||||
| 71 | |||||||||||||||||
| 70 | |||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||
| 68 | |||||||||||||||||
| 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 |
Blocked by Both Gutterlines (D)
| 84 | |||||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||
| 82 | |||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||
| 80 | |||||||||||||||||
| 79 | |||||||||||||||||
| 78 | |||||||||||||||||
| 77 | |||||||||||||||||
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| 75 | |||||||||||||||||
| 74 | |||||||||||||||||
| 73 | |||||||||||||||||
| 72 | |||||||||||||||||
| 71 | P | ||||||||||||||||
| 70 | |||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||
| 68 | |||||||||||||||||
| 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 |
Unblocked by Both Gutterlines (D)
| 84 | |||||||||||||||||
| 83 | |||||||||||||||||
| 82 | |||||||||||||||||
| 81 | |||||||||||||||||
| 80 | |||||||||||||||||
| 79 | |||||||||||||||||
| 78 | |||||||||||||||||
| 77 | |||||||||||||||||
| 76 | |||||||||||||||||
| 75 | |||||||||||||||||
| 74 | |||||||||||||||||
| 73 | |||||||||||||||||
| 72 | P | ||||||||||||||||
| 71 | |||||||||||||||||
| 70 | |||||||||||||||||
| 69 | |||||||||||||||||
| 68 | |||||||||||||||||
| 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 |
Has modified DMGatk scaling, is a melee attack regardless of distance, and does not guarantee damage to an enemy.
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| DMGatk | 1.40 | 2.80 | 3.20 | 4.60 | 6.00 |
msql | 25.8 ms |
|---|---|
html | 2.1 ms |
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