| Brandish Spear [KN_BRANDISHSPEAR 57] |
| Max Lv Max Lv Max Lv defines the skill max level. | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost SP Cost SP Cost defines the skill SP cost. | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DMGatk Physical Attack Multiplier DMGatk defines skill ATK multiplier, e.g. a 2.0 ATK multiplier implies 2x ATK damage. | 1.20 ~ 5.62 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DMGhits Damage Hits DMGhits defines the number of "hits" that accompany the skill visually and soft DEF/MDEF calculations.
All hits are calculated simultaneously, e.g. Lex Aeterna
will increase the damage of all hits. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DMGwaves Damage Waves DMGwaves defines the number of "waves" that damage is dealt.
All waves are calculated separately, e.g. Lex Aeterna
will increase the damage of a single wave. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cast Time Cast Time Cast Time defines the base time the player must channel the skill. | 0.70 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cast Delay Cast Delay Cast Delay defines the base time before the player may cast another skill. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Range Range defines the applicable range NPCs and (Players) may select a target before casting the skill. | 2 (3) cells | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AoE Area of Effect AoEdefines the area of effect for modifying additional objects beyond the initial target. |
5x2 ~ 5x5 square1
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Element Attack Element Element defines the attack element for elemental modifiers. If "weapon", the skill inherits the weapon element. | weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Target Target Method Target defines the skill targeting method, e.g. self [no target], position [cell], or object [monster or player]. | object |

| Skills | ||
|---|---|---|
|
Spear Stab Attack an enemy to inflict physical damage and knockback to enemies between the user and the target. |
Spear Stab | 3 |
|
Peco Peco Ride Enable peco peco rental from the Prontera Civalry (Knights) or Prontera Church (Crusaders). |
Peco Peco Ride | 1 |
| Items | |
|---|---|
|
|
1H Spear |
|
|
2H Spear |
| States | |
|---|---|
|
Peco Peco Ride Enable peco peco rental from the Prontera Civalry (Knights) or Prontera Church (Crusaders). |
Peco Peco Ride |
Uninterruptible Cast Cast channel is not interrupted by receiving damage. |
Uninterruptible |
Protect Weapon When skill is cast, the weapon item slot cannot be unequipped and is briefly protected from Divest and ItmBreak effects. |
Protect Weapon: 1.00 s |
| Damage → Knockback |
| Skills |
Prevent PSkill is prevented by the following skills marked with a ✓. This must occur before the skill is cast. |
Dispel DSkill is dispelled by the following skills marked with a ✓. This must occur after the skill is cast. | |
|---|---|---|---|
| Divest Weapon | ✓*
After the skill is cast, an equipped item cannot be unequipped, divested, or broken. | - | |
Attack an enemy to inflict physical damage and knockback to nearby enemies. Distant enemies receive reduced damage.
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DMGatk | 1.20 | 1.40 | 1.60 | 2.70 | 3.00 | 3.30 | 4.20 | 4.55 | 4.90 | 5.62 |
| AoEsize | 5x2 | 5x3 | 5x4 | 5x5 | ||||||
| Knockback | 2 cells | |||||||||
Brandish Spear has unique, level dependent, position based DMGatk scaling within it's AoE as detailed by the following tables.
Level 1
| 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 | 1.20 |
| 1.20 | 1.20 | P | 1.20 | 1.20 |
Level 2
| 1.40 | 1.40 | 1.40 | 1.40 | 1.40 |
| 1.40 | 1.40 | P | 1.40 | 1.40 |
Level 3
| 1.60 | 1.60 | 1.60 | 1.60 | 1.60 |
| 1.60 | 1.60 | P | 1.60 | 1.60 |
Level 4
| 1.80 | 1.80 | 1.80 | 1.80 | 1.80 |
| 2.70 | 2.70 | 2.70 | 2.70 | 2.70 |
| 2.70 | 2.70 | P | 2.70 | 2.70 |
Level 5
| 2.00 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 2.00 |
| 3.00 | 3.00 | 3.00 | 3.00 | 3.00 |
| 3.00 | 3.00 | P | 3.00 | 3.00 |
Level 6
| 2.20 | 2.20 | 2.20 | 2.20 | 2.20 |
| 3.30 | 3.30 | 3.30 | 3.30 | 3.30 |
| 3.30 | 3.30 | P | 3.30 | 3.30 |
Level 7
| 2.40 | 2.40 | 2.40 | 2.40 | 2.40 |
| 3.60 | 3.60 | 3.60 | 3.60 | 3.60 |
| 4.20 | 4.20 | 4.20 | 4.20 | 4.20 |
| 4.20 | 4.20 | P | 4.20 | 4.20 |
Level 8
| 2.60 | 2.60 | 2.60 | 2.60 | 2.60 |
| 3.90 | 3.90 | 3.90 | 3.90 | 3.90 |
| 4.55 | 4.55 | 4.55 | 4.55 | 4.55 |
| 4.55 | 4.55 | P | 4.55 | 4.55 |
Level 9
| 2.80 | 2.80 | 2.80 | 2.80 | 2.80 |
| 4.20 | 4.20 | 4.20 | 4.20 | 4.20 |
| 4.90 | 4.90 | 4.90 | 4.90 | 4.90 |
| 4.90 | 4.90 | P | 4.90 | 4.90 |
Level 10
| 3.00 | 3.00 | 3.00 | 3.00 | 3.00 |
| 4.50 | 4.50 | 4.50 | 4.50 | 4.50 |
| 5.25 | 5.25 | 5.25 | 5.25 | 5.25 |
| 5.62 | 5.62 | 5.62 | 5.62 | 5.62 |
| 5.62 | 5.62 | P | 5.62 | 5.62 |
Brandish Spear knockback corresponds with its applicable AoE size.
Level 1
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ← | ← | ← | → | → |
Level 4
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ← | ← | ← | → | → |
Level 7
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ← | ← | ← | → | → |
Level 10
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ↖ | ↖ | ↑ | ↗ | ↗ |
| ← | ← | ← | → | → |
At lv 10, damage is not reduced by distance.
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Abyssal Knight
Lv 10 |
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Apocalypse
Lv 5 |
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Baphomet
Lv 10 |
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Bloody Knight
Lv 5 |
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Ferus#green
Lv 10 |
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Ferus#red
Lv 10 |
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Hell Apocalypse
Lv 5 |
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Imp
Lv 8 |
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Kiehl
Lv 6 |
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Kiel D-01
Lv 10 |
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Lord of the Dead
Lv 10 |
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Maya
Lv 10 |
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Maya Purple
Lv 10 |
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Samurai Specter
Lv 10 |
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Valkyrie
Lv 10 |
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Valkyrie
Lv 10 |
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Valkyrie Randgris
Lv 10 |
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Zombie Master
Lv 5 |
msql | 27.0 ms |
|---|---|
html | 1.0 ms |
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